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Cremonese-Juventus, le pagelle dei bianconeri: Lopez decisivo, Grelaud ingenuo
Tutti i voti nelle pagelle della Juventus dopo la partita contro la Cremonese, gara valida per la 32ª giornata di Primavera 1.
Tutti i voti della Juventus dopo la partita contro la Cremonese
La Juventus espugna Cremona e conquista tre punti fondamentali in ottica playoff. I bianconeri sbloccano subito il match con Lopez e raddoppiano con Bracco su sviluppi di corner, gestendo il vantaggio per tutto il primo tempo. Nella ripresa, l’espulsione di Grelaud costringe gli ospiti a una difesa a oltranza: nonostante il rigore della Cremonese nel finale, la squadra di Torino regge l’urto e blinda una vittoria preziosa per la corsa alla post-season.
Le pagelle della Juventus
Nava 6 – Non ha un grosso lavoro da fare, poche parate per lui.
Rizzo 6.5 – Impeccabile in difesa, concede poco all’attacco della Cremonese
Montero 6 – Prestazione che viene macchiata dal fallo che porta al rigore dei padroni di casa che poteva costare caro ai suoi nel finale.
Milia 6 – Gestisce il pallone a centrocampo, pochi errori da parte sua. Dal 70′ Keutgen 6 – Entra per dare una mano ai suoi a centrocampo
Lopez 7 – Ha il merito di sbloccare la partita e sui suoi piedi ha anche l’occasione per la doppietta. Dal 64′ Durmisi 6.5- Prova a pungere la Cremonese in contropiede, aiutando i suoi a ripartire nel finale.
Leone 6 – Crea poco sulla fascia , si distingue di più per i suoi interventi in fase difensiva. Dal 55′ Gielen 6.5 – Chiude con vari interventi difensivi tutto quello che gli passa davanti
Verde 6.5 – Fa buona guardia in difesa, rischia anche il gol nel primo tempo
Grelaud 5.5 – Espulsione che macchina un’ottima prestazione e che fa soffrire i suoi nel secondo tempo.
Tiozzo 6.5 – Varie imbucate, vari assist a servire i compagni, è presente in ogni zona del campo per aiutare i suoi in difesa. Dal 64′ Bellino 6 – Entra e dopo pochi minuti va vicino al gol
Bracco 7- Segna il gol del raddoppio credendoci fino alla fine. Dal 70′ Corigliano 6 – Vivacità e freschezza nel finale di gara.
Makiobo 6.5 – Partita di quantità in mezzo al campo, difficile arginarlo.
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